ホイミソ堂 ドラクエ10攻略ブログ

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しばり打ちの技巧で完全ホールド!

   

しばり打ちの技巧を徹底検証!

ダメージと共に敵をマヒにするとくぎ
「しばり打ち」

邪神でマヒが有効な敵がいたりするし
少しでも成功率をあげたいところ。
今日は効果をあげる宝珠を検証&解説。

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レベル5でも、たったの10%・・・?
他の成功率アップ系技巧に
比べてなんだか、物足りない。

しかも、一口に10%といっても
ここで疑問が。
この10%は掛け算なのか足し算なのかだ。

50%の確率でマヒが
入る敵がいたとしよう。

その場合、この宝珠レベル5がついてると
掛け算 50% × 110% = 55%
足し算 50% + 10% = 60%
どちらの計算式になるのかだ。

%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%8a%e6%89%93%e3%81%a1%e3%80%80%e3%81%8a%e3%81%9f%e3%81%91%e3%81%b3宝珠によって違ったりする

例えば、おたけびの技巧は掛け算
50%成功する場合、この宝珠Lv5を
つけていると、成功率62.5%になる。

真やいばくだきの技巧は足し算。
50%成功する場合、レベル5(+25%)
つけていると成功率75%になる。

※追記
実はすべて足し算。
耐性が最後に掛け算でくるため
実際の成功率より下がる。
(結果的に掛け算に見える。)
真やいばだけ敵に耐性が無いため
これのみ足し算に見える。

というわけで試してみた

技巧レベル5(+10%)
ムチの状態異常アップ効果は「無し」
かいしん時は除外

※ムチや短剣の状態異常成功率アップは
宝珠の成功率アップに効果をおよぼさない。

みなぎる前のザルトラに300回試行。
結果は300回中69回成功(23%)

素の状態だとザルトラへは15%ほど入ると
思われるので約8%上昇

※検証データ内訳
1~50回 24%
51~100回 24%
101~150回 24%
151~200回 14%
201~250回 20%
251~300回 32%

※データには混ぜてないけど参考までに
かいしん時はすべてマヒ状態になった。

成功率をダイレクトに10%加算する
効果な可能性濃厚。

これはウマい!

※追記
これはウマくない。
ボス系は耐性が特殊な場合があり
ザルトラでやるなとの指摘あり。
耐性間違ってるか、偶然
高めの数字がでてるだけで
+10%の足し算ではない。
%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%8a%e6%89%93%e3%81%a1%e3%80%80%e3%82%b5%e3%83%a0%e3%83%8dいい事おもいついた

それならばマヒ完全耐性の敵にも
宝珠つければ10%入るんじゃない?

0% + 10% = 10%?
%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%8a%e6%89%93%e3%81%a1%e3%80%80%e3%83%9e%e3%83%92%e8%80%90%e6%80%a7というわけで、マヒ完全耐性の敵へ

意外とマヒ完全耐性の敵は少ない。
数少ないマヒ完全耐性の敵へ試行。

%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%8a%e6%89%93%e3%81%a1%e3%80%80%e3%83%9e%e3%83%92%e8%80%90%e6%80%a7%ef%bc%92入る気配無し

かいしんが出ようがマヒ状態にできなかった。
0%の敵へは宝珠をつけてもムリなようだ。

※追記
さっきも書いたけど敵の耐性が
最後に掛け算で入る。
プレイヤー側がいくらブーストしても
完全耐性は、最終計算に0が掛けられる。
絶対に成功しない。

宝珠を落とす敵

落とす敵は2種類。
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シンボルが少なすぎてオススメできない。

%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%8a%e6%89%93%e3%81%a1%e3%80%80%e3%83%97%e3%83%bc%e3%82%af%e3%83%97%e3%83%83%e3%82%afプークプック

真レンダの週討伐によくいる敵。
持ってない人は、ついでに香水を使ってみよう。

取りに行く前に手持ちにあるか確認。
試練の門や迷宮でいつのまにか
手に入れてたりもする。
極意(ダメージアップ)もあるので
間違えないように。

「わざわざ、宝珠つけて+10%かよ」
と、思いきや…
足し算で10%アップ(多分)は大きい。
マヒのスペシャリスト化して
あのコの心も完全ホールドしよう!
※追記 プロも筆の誤り
この記事はすべて忘れよう!
消してもよかったけど
消したら消したで苦情でそうだし!
あえて失敗する事により
宝珠の成功率アップの計算式をみんな学習。
成功率ほとんど上がらない宝珠は微妙だ。

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