真の戦士にオススメ宝珠!たいあたりの極意
本当の戦士には剣などいらぬ
戦士の代名詞といえば
真・やいばくだき。
これの宝珠は当然ついてるものとして
戦士用にもう1つおすすめの宝珠が
たいあたりの極意だ。
Lv5で威力が25%あがる
「たいあたりに求めてるのはそこじゃねーよw」
と、思う人がいるかもしれないが
実はこれでいいのだ。
仮に、たいあたりの技巧があったとしても
どうせ1レベルにつきスタン率+2%程度。
たいあたりのスタン率は
もともと3割弱と意外に低い。
ノックバックも同時に発生させてるため
スタンと2重の効果で敵の攻撃を止めていたのだ。
ひとまず、たいあたりの
特殊な扱いについて説明。
たいあたりの仕様
1体に1.25倍撃
追加でスタン、ノックバック。
幻惑の効果に左右されない。
物理攻撃なのに、ものすごく珍しい特徴。
マヌーサを食らってしまったら
たいあたりを使おう。
武器についてる特殊な効果はのらない
属性耐性がある敵にアポロンで殴った場合
同じ条件でそのままたいあたり(宝珠無し)
アポロンやライトニングソードで
属性耐性がある敵に相対した時便利。
フォースはちゃんと乗る
たいあたりの威力をあげてどうするの?
実はある程度、強敵のコンテンツ時
CT技を除いた戦士の全行動の20%~33%は
たいあたりを使用している。
戦士本人があまり気づいていない事実。
邪神の宮殿、ピラ、モグラなどで頻繁に使う
さらに、敵の足止め目当てに撃ってる割に
DPSが高い。(特にオノ時)
プチキングヒドラを同条件で
たいあたりと蒼天魔斬のみで倒してみた。
たいあたりオンリーでの撃破タイム(宝珠有り、25%アップ)
倒すまでに28回。平均ダメージ405。
蒼天魔斬オンリーの撃破タイム(宝珠有り、15%アップ)
倒すまでに15回。平均ダメージ879。
蒼天魔斬(宝珠無し時)
蒼天魔斬と比べて1発あたりの
ダメージが半分くらいなので
弱く見えてしまうが、
時間あたりのダメージは
そんなに悪くない。
考え方を変えると
スタン+ノックバック目当ての
オマケとは思えない火力だ。
たいあたりだけでがんばれ!
ただし、相撲時にノックバックさせると
押してる人がすっぽぬける場合が
あるのでそこだけは注意!
たいあたりの極意を落とす
モンスターはググって調べよう。
なんでも教えてもらえると
甘えるんじゃない。
DQ10モンスター完全図鑑様より
っていうかこの2匹が落とすから
勝手にポッケに入ってる人が多いんじゃ。
メイン戦士を自負するプロは
ぜひ、たいあたりの極意をつけてみよう。