ホイミソ堂 ドラクエ10攻略ブログ

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ダークキング3討伐!戦士構成

   

順当にパワーアップ!?

まずは1~2と3の違いを解説。

3 攻撃力攻撃力アップ

守備750の戦士でも
素の状態だと560くらうほどの
破壊力。敵の攻撃を下げるか
守備を上げるかしないと
戦パラ以外は耐えれない火力。
もちろんキングプレスの威力もアップ。

3 属性攻撃属性攻撃はすえおき

紫雲のたつまきと
やみのはどうの
威力と効果は一緒。
ダークタルトとロイヤルチャームの
出番は無し。

3 守備力守備・・上がってる?

こころなしか上がってる
気がするようなしないような。

3 守備力21の時のはやぶさ斬り

守備が上がっていたとしても
気にしなくていいレベル。

そして最大の変化点

3 クリスタルクリスタル複数設置

黄色以降、1回の召喚で
クリスタルを4個製造する。

3 クリスタル2気分はキャッツアイ

キャッツアイは古すぎた。
今の無し。
気分は怪盗キッド。

3の戦闘ポイントをプロ解説

戦戦道僧の構成
3 開幕真やいばで砕けないものは無い

ときおりヘナトス2段も入る。
こうなるとかなり楽。
真やいばがかわされた時は
「みかわし」を申告して
道具使いの武神の護法で
埋めてもらっていた。

3 開幕2序盤はまず死なない

時間が厳しい戦いになるので
前半で稼ぎたい。

3 やみのはどうやみのはどうは避けれる

敵の中央に立つのではなく
少しずらして
後だしじゃんけんぎみに攻撃。
やみのはどうが見えたら
横へ移動しよう。
僧侶1の場合、キラポンが
まわるわけないので
できるだけ回避。
とはいえ全員100%回避は
まずムリだし
状況によっては移動できない。
くらったらリムーバーで治療。

3 召喚召喚の法則

ターゲットの真後ろに設置する。
その後、設置時に
ダークキングがいた方向へ
レーザーを出すことが多い。
次は最初に出した方向から
90度変えた角度で発射。
そして最初発射した方向へ
再度、発射を繰り返す。
石1~2個くらいなら
オタオタせず避けよう。
1度発射された場所には
10秒後くらいにまた飛んでくるので注意。

クリスタルがたまってしまったら
時計回りにある程度移動。

3 後半なるべく早く後半戦へ

今回から移動による攻撃できない
空白の時間ができる。
7~8分で折り返しておきたい。

そして、必ず外周で戦おう
中央にいてはいけない。

3 後半レーザーダークキングの周囲に召喚

後半戦のクリスタルはダークキングの
まわりに4個設置される。
なるべく端で生成させたい。
(ときおり少し中央よりに
1個置く事もあるが。)

中央にたくさん設置されると
安全地帯がわからなくなる。

召喚を見たら
その場所から時計周りに移動しよう。
(およそ90度ほど)

3 大量クリスタルおそろしい量のクリスタル

しかし、似たような場所に設置されてるため
移動するとそれほど脅威では無い。

3 紫雲のたつまき死地へ戻らないといけない場合も

紫雲のたつまきの後は確定で
ダークテンペストが来る。
レーザーだらけとわかっていても
ダークキングの周囲へ戻ろう。

レーザーだらけの時は
しずくを躊躇せず使用。
逆にレーザーがないテンペスト中は
ボーナスタイム。

3 移動しすぎ何度も移動していると…

召喚→移動を繰り返していると
最初に設置した罠が牙を向く。
移動時にどのへんが安全か
瞬時に判断しよう。
空間認識能力が試される。

3 クリアかんたんっ!

「かんたんっ」などとほざいているが
6~7回目での勝利。
しずく・葉っぱを全員
大量に消費している。
多少、慣れてきたとしても
このままでは何度もやりたくない。

時間的に4は間に合うのか疑問。
4に1回勝つだけならば
僧侶を外して
戦戦道道か戦戦道踊
なんじゃないかなと思う。
4人目の人は回復を
すべてしずくと葉っぱでまかない
余裕あるときにひっさつや
CT技・踊りで攻撃支援。

1つの可能性

3 逃げ遅れ逃げ遅れて鈍足まで付与

手前に3人いるが
ダークキングは
逃げ遅れた1名をひたすら攻撃。
こっちへ来てくれない。

このパターンが何度かあったので
ひょっとしたらダークキングは
黄色以降、近くにいる人を
最優先して攻撃するんじゃないだろうか。

この役目がパラで
ダークキングに密着し
ファランクス大防御や
パラガーを繰り返せば
遠くから魔法使いが
攻撃し放題じゃないだろうか。

とはいえ、ファランクス系が無い間は
キングプレスでノックバックが
発生し、大防御とけて
レーザーで焼かれるし
ショックが来てもダメか・・・

ともかく3までは
戦戦道僧で行ける!
1回だけ勝てればいい人は
どうぐを惜しまない仲間と
共に挑んで見よう!

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