ホイミソ堂 ドラクエ10攻略ブログ

*

今回の協力バトルロードのバランスについて安西先生が猛省!ファンの間で悲しみの雪解け始まる

   

例年に比べて不評だった協力バトルロード2026

なんか、どれも敵の耐久力が高すぎッ!

従来の協力バトルロードはスナック感覚で遊べる感じだったのに
今回は1戦1戦がディナー料理レベルで重い!

「報酬のために周回前提のコンテンツなのに一戦がなげぇ!」

と、コミュニティ失意拡がる内容だった。

それについて超DQXTVで安西先生の考えと今後の方針が語られたぞ。

「バトルロードなんですけど…。」

「強いですよ、とか倒せないよっていう風な
声に関しては我々の方にも届いております。
バトル班でも今、色々検討中です。
今後ですね勝率であるとか討伐時間みたいなデータの方を参照のうえ
次のバトルロードにぜひ参考にしていきたいなという風に思っています。

「個人的には今回ちょっと強いボスが揃っちゃったかな。
こんだけ強いボスが揃ってるんだったらちょっとHPを削っても
よかったのかなみたいな事は思っています
その辺もちゃんと検討の上、次回の調整にいかしたいと思っております。」

とりあえず今回はこのままで
次回は反省したうえでのバランス調整にするみたいやな。
2027年の話になるがッ。

強いボスが何匹かいるのは楽しくてええんやけど
全部、なかなかの難易度で周回が苦しくなるのはアカンかった。

とりあえずユーザーの声が届いて反省してるぞっ。

許してやろうじゃないか寛容な精神で。

これも見直しませんか

このギリギリの基準でボスを倒せたり役にたつ事はできないんですよ。
ノクゼリアやミルドラースに何ができるんです?
レベル50、転生回数12回くらいにしませんか。

幅広い層に遊んでほしいのかもしれないけど
ある程度、育成や準備が前提のバトルなんで
基準を甘くしすぎるとギスギスのもとになると思うんすよね。

ついでに破壊神の眼甲の調整の反響について

「おいおいイジるのはそっちじゃねぇよ、合成効果だろ。」

という声が多いし、それはごもっともなんだけど
安西先生が数値を考えてるわけではなく
開発内でも色々な考えがあっての事で慎重に協議中じゃないんかな。

そんな中、超DQXTV内ではユーザーの意見を聞きアンケートをとっており
合成効果を改善した方がいいという声が多く
今回は据え置きだったけど
今後、強化されるのは間違いなし

7.6後期でも新コインボスが登場し
その時にフォロボスは2等に下がってしまうので
その前の1等の間に調整が入って欲しいね。

なんか積極的にユーザーの意見を聞き最近、仕事熱心ですな。
バージョン8も続投だとは思うけど安西先生には一生SRでいてほしい。
過去、剛勇のベルトの時の強化は恐ろしく早かったけど
破壊神の眼甲については刮目して待て。

TOPへ

アドセンス300×250


ドラゴンクエストXランキング

 - コラム