そろそろミルドラースの評価と思い出を語ろう
もうすぐ終了ミルドラース
4/6(日)朝5:59で終わってまうぞ
伝説の宿敵たち第2弾がミルドラースとは思わんかった。
そんなミルドラースやけど
激動の3週間弱の思い出を語る上で外せないのは
やはりコレでしょう。
8人用のインパクトが強すぎる
ある意味、4人用より難しかったのが8人用。
案の定、提案広場が荒れてましたなッ!
初日はオートマ8人用の勝率が著しく低く
全体では勝率10%切ってるんじゃないかなというレベルやった。
ずっとこうなるのかなーって思ってたけど
そんな事はなく日をおうごとに勝率があがっていったのは
正直、驚いた。
なんだ、みんなちゃんとしてるじゃないですか。
動かないボスなので地形攻撃が多し
地面が爆発したり沼地になったりするのはいいんですよ。
今回、問題だったのはかつてないほど
戦闘フィールドの狭さなんすよね。
4人ならいいけど8人でこれは狭すぎでしょう。
結果的に、オートマでもギリ勝てる感じで
バランス的には良ボスになってる気がするけど
この狭さは狂気しか感じなし。
ジャッジや雷の巻き込みが発生しても
しょうがないやろコレは。
あとダイダルクラッシュが2ヒットはやめて欲しかった。
これホップスティックだけじゃ2ヒット目を防げないんすよ。
ホップスティック+聖女でなんとかHP1残って強化全消し。
他の人を救いづらし、なんのためのホップスティックや。
次はいいボスに生まれ変わってくれよな!
個人的にはフィールドがもう少し広ければ100点だったなぁ。
難易度が高めなのは大魔王なのでしょうがなし。
そんな中でオートマでもギリいけるし
倒した時、嬉しい。